小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司

会员:Dante.V.L

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会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……目前国内也有公司拥有这套设备,不过扫描一次价格还是不便宜

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……目前国内也有公司拥有这套设备,不过扫描一次价格还是不便宜

UME Game:图狗爬过的两年

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仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……我们没有依照大公司流程,先是草图设计,初审通过进入原画创作,然后模型组再依照原画制作游戏元素……我们将整个流程大大的简化……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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成熟:现在大部分的公司和从业人员对传统的工作流程非常熟悉,人员招聘快捷,前期学习成本非常低,团队可以快速成型……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果,……需要在美术方面的雕刻和个性化的内容,例如雕像,建筑类的资源是很难程序化的,强制把这些东西程序化是完全没有意义的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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